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【防止沉迷】實名認證係統,讓遊戲變得更加安全可靠,每場遊戲都會得到保護。
【安全保障】提供最為安全的賬號保障係統,保證個人信息不泄露,營造一個安全的遊戲環境。
1、優化遊戲的畫麵和UI。
2、添加特色玩法和功能。
3、修複遊戲內BUG。
【經典牛牛】
牛牛算法:
每人五張牌,如有三張(JQK按10算)相加為10的倍數,即為有牛,沒有則無牛。
斗牛棋牌下载_斗牛棋牌app可提现版下载安装,有牛後剩下2張牌相加的個位數,則為牛幾。
牌型大小:
1、五小牛>炸彈牛>五花牛>牛牛>有牛>無牛。
2、牌型相同先數字大小,K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。
3、數字相同再比花色大小,黑桃>紅桃>梅花>方塊。
4、特色牌型,五小牛即5張牌均小於5點且牌點總數小於或等於10,炸彈牛即5張牌中有4張一樣的牌,五花牛即五張牌全為JQK。
牌型倍率:
無牛到牛六——1倍。
牛七牛八牛九——2倍。
牛牛——3倍。
五花牛——4倍。
炸彈牛——4倍。
五小牛——4倍。
【龍虎鬥】
基本規則
1、隻比牌麵大小,不比花色。
2、點數大小由K到A,K最大,A最小。
3、發牌前預測龍虎大小,可押注“龍”、“虎”、“和”三個區域。
4、開牌時,荷官先發一張牌至龍區,再發虎區,對比牌麵大小,大者獲勝。
投注區域
1、龍區,一賠一,和局全退。
1、虎區,一賠一,和局全退。
1、和區,一賠八。
【百人牛牛】
單張,可以是手中的任意一張牌。
對子:兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同。
連對:兩對或兩對以上相連的牌(如:5566)。
三帶二:三張牌點相同的牌,帶二張雜牌(如:55566、55567)。
飛機帶翅膀:兩個或兩個以上相連的三同張牌(如:5556667788,qqQKKK8899)。
順子:五張或五張以上牌點連續的牌(如:3456789,10JQKA等)。
炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌(如:6666、8888)。
低倍場房間(低賠率):
1倍——無牛到牛六
2倍——牛七牛八牛九
3倍——牛牛
4倍——四炸
5倍——五花牛
高倍場房間(高賠率)
1倍——無牛、牛一
2倍——牛二
3倍——牛三
4倍——牛四
5倍——牛五
6倍——牛六
7倍——牛七
8倍——牛八
9倍——牛九
10倍——牛牛、四炸、五花牛
【同花順】
遊戲參與人數和牌數:人數2至4人,使用一副牌中的 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A ,共 28 張牌。
莊家 :指某個時刻具有優先權的玩家。(判定方法:第一局遊戲開始時是最先進入房間的玩家,以後每局遊戲開始到第二次發牌結束前是上一局獲勝的玩家)
明牌 :指每局第二、三、四、五輪發出的牌,必須翻開,所有遊戲者可見。
底牌 :指每局第一輪發的牌,在本局最後決定勝負前不翻開,僅擁有該牌的玩家可見。
放棄:指玩家放棄繼續參加本局遊戲的資格,判負。
開牌 :指所有未棄牌的玩家在第五輪結束後打開底牌比較大小。
勝負條件:滿足以下條件之一的玩家判獲勝一局,其他玩家判負。開牌後按照大小比較規則,牌最大。一局中唯一沒有棄牌。
同花順:同一種花色的順子,比如全部是黑桃的 A、K、Q、J、10 。但 8 和 A 之間不算順子。大家都是同花順,比較最大一張牌的大小,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。(如A、K、Q、J、10)
鐵支:有四張同樣大小的牌。大家都是鐵支,比較四條的大小。(如A、A、A、A、9)
葫蘆:三張一樣的帶兩張一樣的。大家都是葫蘆時,比較三個頭的大小。 (如A、A、A、8、8)
同花:全部牌均為一種花色,如果大家都是同花,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。 (如A、Q、10、9、8)
順子:是順子但不同花,如果大家都是順子,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。(如A、K、Q、J、10)
三條:有三張牌一樣,如果大家都是三條,比較三條的大小。(如A、A、A、9、8)
二對:有兩個對子,如果大家都是兩對,比較大對子的大小,如果大對子也一樣,比較小對子的大小,如果還是一樣,比較大對子中的最大花色。(如A、A、9、9、8)
對子:有一個對子,如果大家都是對子,比較對子的大小,如果對子也一樣,比較這個對子中的最大花色。(如A、K、9、9、8)
散牌:沒有上麵說的任何情況,比較最大一張牌的大小,如果大小一樣,比較這張牌的花色。(如A、K、J、9、8)
花色比較:黑桃>紅桃>草花>方片。
數字比較:A>K>Q>J>10>9>8。
牌型比較:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌。
【牛牛】
1、發牌階段,給的4張牌需要你快速腦補出能湊出的“牛”和能湊出“牛”的幾率、“牛”的大小。
2、搶莊階段,看桌麵玩家是否秒搶莊、秒搶的玩家數(因為秒搶的基本上牌麵都有牛在手),然後在根據你在“發牌階段”所腦補出的數據來進行搶莊判斷。
3、壓倍階段(莊跳過),根據你的數據來進行選擇倍數,如果你能湊出的“牛”比較大,而且幾率也還行,那麽可以選擇10倍、15倍、不建議20倍(當然不排除沒搶上莊的可以選20倍)、其他的就10倍以下,我個人如果不搶莊就是比較中庸的10倍,看個人喜好。
4、湊牛階段,發了第5張牌,如果有“牛”一定要快速湊“牛”,因為速度快慢也會影響到贏金蔽的多少,沒牛直接就沒牛就行了。
5、結算階段,輸贏結算,迎接下一輪,這個階段無論是輸贏,一定要放好心態,不要讓壞心情影響了自己的判斷能力,這洋才能更好的遊戲。
【鬥地主】
1、記牌,記牌要貫穿整個遊戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過程中還要特別地注意“斷牌”,因為這樣的牌有可能成為炸彈,當地主時尤其要注意防炸,因為進出得分都是雙倍的。
2、分析牌,一般鬥地主高手出三圈牌後,就能大概說出一些牌的分布,這都是善於分析的結果。如出“A”後,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如出“2”後,地主方不出,絕大多數情況下,兩個王到了一家,成了炸彈。
3、換牌,也可稱之為換“門子”、送牌等。這裏所說的換牌是指當是鬥地主的一方時,出牌為大後,根據地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,可以把對子拆了出;有時他怕出對子,在自己的牌無法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對子來出。總之,地主怕什麽,自己的對家需要什麽就出什麽。
4、頂牌,有很多這樣的牌型,地主方發牌後,過一張不大不小的牌就可打贏,如果這個牌不能順利通過,他就必輸。頂牌的同時還要與換出牌有機結合起來。
5、留小牌,打這種牌有一個必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。鬥地主時是地主的下家,要掩護對家快速出牌,當對家剩一張牌的時候,可管牌後送他出完。因為多數情況下,下家是小牌,因為對家他是地主的上家,他有一個頂牌的任務。
【多種玩法】棋牌、多人、休閑、比賽競技。
【各種競技】輕輕鬆鬆達成棋牌界遊戲達人。
【精美畫麵】百萬級別新穎3D渲染框架打造。
【全新充值】支付寶、微信等多種支付途徑。
【閑暇娛樂】玩法豐富多樣,專屬緊張刺激。
【鬥智鬥勇】千萬玩家同台拚牌技點燃激情。
【兩種方式】遊客與賬號分開登錄探索遊戲。
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