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《FF7:重制版》大量情报:战斗系统经历过多次重做

相关文章 来源:集火攻击时间:2020-03-05 15:38:58字体大小:A-A+

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 近日,外媒DualShockers分享了有关《最终幻想7:重制版》的大量采访内容,其中涵盖了故事、主题曲、人物设计和战斗系统。制作人野村哲也称本作的战斗系统经过了多次重做,确保让玩家充分体验乐趣。

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   首先游戏制作人野村哲也谈到了《FF7:RE》的主题曲,主题曲名为《Hollow(空虚)》,是一首摇滚乐并以此反应克劳德的感受,并会让人联想到雨的画面。为了避免不同语言版本所导致的差异,工作室只对英文版进行了录音。歌词的创作期初是日文版本,歌名为《Empty Sky(虚空)》,并在翻译后定名《Hollow》。

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   在人物设计方面,野村哲也谈到在人物“巴雷特(Barret)”的角色设计上所增加的真实度,并也以巴雷特作为范本,来指导其他人物设计时对真实度的要求。

   有关克劳德,野村哲也谈到了在《最终幻想7》中克劳德是更加青涩的。克劳德有时想表现得很酷(/冷静,Cool),但却会失败并变得很尴尬。在有些场合,大多数人都不会感到紧张,但是克劳德会。这可能会让玩家感到惊讶,这是因为《圣子降临》的故事是发生在《FF7》之后的,《圣子降临》中我们侧重表现了克劳德很酷的一面;但在《FF7》原游戏中,克劳德有许多的搞笑时刻,而在《FF7:RE》中,这也是工作室想要表现出来的。

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   野村哲也也谈到了战斗系统:“就像我此前所说,我们对战斗系统进行了多次重做,因为实时战斗和ATB系统的融合需要不断地试错。”野村哲也也对做出这方面贡献的员工表示了感谢。游戏也会让玩家尝试不同的角色,并会将入许多的小Boss,让玩家充分体验战斗系统的乐趣。

   野村哲也也表示在开发过程中,对战斗氛围渲染的强调,并说道:“也许我们加入了太多的战斗对话。录音工作非常的困难。在高峰期,我们一周有9场分布在2到3个录音室的录音工作.这或许是我在20年游戏开发经历中,录音台词最多的游戏。”

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   《FF7:RE》的游戏内容量也是玩家所关心的一个重点。野村哲也表示,第一部重制虽然只会展现米德加尔的故事,但游戏不会像原作一样在几小时后结束。在《FF7:RE》中的米德加尔会是一个有高密度活动的地区,在主线故事中也会加入许多新活动,比如你会探望杰西的父母并与之共进晚餐。相比原作,游戏中的许多人物都加入了丰富的细节,加之新的游戏内容,在玩家离开米德加尔的时候应该会感到很满意。

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   野村哲也表示:“我们将游戏的支线任务也做到了像主线任务一样大的规模。在游戏开发早期,开发团队甚至准备了更多的内容,但我们出于对游戏品质的考虑删掉了一些内容。”

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