原神九条裟罗有什么技能?今天给各位简单地解析一下九条裟罗。由于九条明显不适合站场普攻输出,因此本期仅对其元素战技/爆发及其相关命座进行解析。九条在配队上自由度相对较低,破盾约等于没有,但是队友在增益获得后不必待在圈内,在行动上拥有更高的灵活性。
原神九条裟罗技能介绍与解析攻略
元素战技
未解锁第二命之座的九条E的效果需要一发蓄力箭触发,因此元素战技的释放耗时需要算上蓄力时间。
算入蓄力时间后技能总耗时至少约1.5秒。
在按下元素战技键约0.5s后(九条瞬移完毕后),即可长按攻击/按瞄准进入蓄力箭模式。
解锁四破天赋后需要长按攻击键至少0.8s才能射出满蓄力箭。
当然,目押也是很简单的,有元素战技加持的蓄力箭在蓄力完成时会非常明显地闪一下。
解锁了第二命之座的九条则无需蓄力箭,按E就能有【乌羽】出现,虽然伤害基本等于没有。
Buff判定
获得攻击力增益需要目标角色位于【乌羽】劈雷的范围内。
获得Buff后身边会出现向上的箭头(非独特视觉效果,例如试做澹月的武器特效也会触发向上的箭头)和少量的闪电(独特视觉效果)。因此,可以通过观察角色身上是否有闪电链闪烁来判定角色是否获得了九条提供的攻击力增益。
因此未解锁第二命之座的九条在实战中很可能需要直接瞄准脚底射出蓄力箭以让队友获取加成。
当然,瞄准脚底可能会导致落雷劈不到敌人而无法产生元素能量球——所以未解锁二命的九条在身旁没有敌人时,可能需要在充能和给队友上buff间做二选一。
如果能够确保【乌羽】触发的落雷同时劈到自己和敌人,且辅助对象的输出技能有快照机制(例如:甘雨元素爆发/北斗元素爆发),那么,可以考虑携带千岩4件套来提供额外的攻击力加成。
充能
蓄力箭生成的【乌羽】触发的落雷在命中敌人后生成3个雷元素微粒,可以触发四破天赋,可以触发祭礼弓特效。
第二命之座在释放技能时直接生成的【乌羽】触发的落雷在命中敌人后完全不生成元素微粒,可以触发四破天赋,可以触发祭礼弓特效。
仅考虑四破天赋和技能直接生成的元素微粒时,20s内充满大招需要392.2%(一命及以下)/350.9%(二命及以上)。携带西风弓并触发两次西风弓特效时,20s内充满大招需要247%(一命及以下)/229.9%(二命及以上)。
由此可得,有雷系队友时/打算抠掉元素爆发键时可考虑不携带西风弓,没有雷系队友时或存在充能困难户队友(例如北斗)时,建议携带西风弓。
二命及以上的九条要不要打蓄力箭则由队友的充能能力、是否携带西风弓和是否抠掉元素爆发来决定。
一命
单机模式下这个命座的“每三秒至多触发一次”会有效限制该命座的效果,因为一个辅助角色在场上硬待三秒是很浪费的。
所以,单机模式下,九条出场一次肯定只能触发一次减cd,把冷却从10s压到9s。
而在联机模式下,在有第二命之座提供的额外【乌羽】时,该命之座则能够(在控制蓄力箭射出的时机时)再将冷却压缩一秒,达到8s。联机模式下可以考虑携带【如雷的盛怒】四件套来进一步缩减元素战技的冷却。
元素爆发
*温馨提示:六命的爆伤提升效果不会被快照机制锁定。
*温馨提示2:九条元素爆发提供的攻击力加成量受元素战技等级影响,不受元素爆发等级影响。
开大后约1s内无法换人。在能够开始换人的几乎同时,大招劈的第一道雷落地,开始为场上角色提供攻击力增益效果。
九条元素爆发提供的增益效果大约共持续8s,几乎刚好能够覆盖雷神的大招。携带宗室4件套则能够进一步提升该技能带来的攻击力增幅。
而因为元素爆发提供的增益效果效果只持续8s,所以这个技能并不是非常适合给优菈提供攻击力加成——因为优菈的大招持续时间(计入启动动画),是长于8s的。
可以看出,优菈大招的光剑还处于稳定状态时,九条提供的攻击力增益就过期了——除非主动切人提前结束优菈的大招——但是那当然又会导致优菈大招造成的伤害降低。
更别提增益持续时间更短的元素战技了。元素爆发的8s都不够用,元素战技的6s那只能更不够用——尽管元素战技提供的增益效果会在技能释放后延迟一段时间才触发,但这并不能让元素战技覆盖到优菈大招结束。
当然,不排除部分极端情况下,卡肉机制能够将九条提供的增益延长至优菈大招结束,但部分极端情况并不会经常出现——
因此,九条并不适合与优菈组队。
四命
可以看出四命只是在四道雷的中间(同时在位置和时间的意义上)加了两道雷,完全不影响增幅效果的总持续时间。
当然,技能对敌人的直接杀伤力是有增加的,虽然额外雷能不能劈到人是个问题——而且很明显,这点伤害挺蚊子腿的。
总评
相比班尼特,九条提供的攻击力加成数值相对更低、持续时间相对更短,元素爆发也更难充能,元素战技产球需要用一个很容易被打断的蓄力箭,挂元素能力也比较糟糕。
但是九条的元素战技也能提供增益,保持增益也不需要待在某个特定的范围内,还有一个向全队提供一定量能量的四破天赋;满命后还有一个仅限雷系的爆伤加成,
总的来说,点赞哥在配队上有更强的通用性,能够提供持续时间更长更稳定的增益,在部分场合中拥有极强的破盾能力;九条在配队上自由度相对较低,破盾约等于没有,但是队友在增益获得后不必待在圈内,在行动上拥有更高的灵活性。