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原神八重神子强不强-原神八重神子介绍与演示强度分析攻略

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原神八重神子强不强?原神中的八重神子(以下简称“八重”),5星雷系法器角色,隶属于稻妻鸣神大社。八重的角色突破属性是暴击率加成,80级突破后共可额外获得19.2%的暴击率加成(加上每个角色初始自带5%的暴击率,在80级突破后,基础面板就有24.2%的暴击率)。提升八重的好感度到10级便可在角色页面领取八重的专属名片纹饰——【八重神子·梦狐】;八重烹饪「乌冬面」时有概率获得【特殊料理】——「福内乌冬」,「乌冬面」的食谱可在稻妻城「志村屋」店主「志村勘兵卫」处购买获得。

原神八重神子介绍与演示强度分析攻略

八重的主要定位是副C,核心的输出方式是E和Q。E为主要的后台输出,持续伤害能力稳定,没有真空期;而Q为主要的速切爆发,但Q的90点能量启动设定,使得八重的回能循环会是一个头疼的问题(下文会详细阐述Q的施放与不施放的区别)。所以在升级天赋时应当优先升级E其次升级Q,A非主要输出方式也没有辅助机制,可选择不升级。


接下来会从角色机制到武器、圣遗物、阵容搭配几个方面,一步一步了解八重的使用方案!


原神八重神子介绍与演示强度分析攻略

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【普通攻击(A)·狐灵食罪式】

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『普攻』

八重的普攻一共是3段攻击动作。普攻伤害总倍率在目前法器角色里属于垫底(倒数第二,凝光由于特殊机制只有1段倍率)。

普攻并非主要的输出手段,也并没有辅助机制。且常规作战中也基本很少使用到普攻。

『重击』

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法器角色的重击都比较有特色,基本都有各自美丽的攻击动作。

八重的重击倍率在目前法器角色里也属于垫底,也是倒数第二。重击同理普攻,并非主要的输出手段,也并没有辅助机制。

所以,基于有限资源进行有效利用的前提下,在升级天赋时,A天赋建议选择不升级。


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【元素战技(E):野干役咒·杀生樱】

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E为八重核心的后台输出机制,其核心机制名为「杀生樱」。「杀生樱」通过施放E形成,拥有3次使用次数,也就是可以连续生成3株「杀生樱」,且场上至多只能同时存在3株「杀生樱」。

E和「杀生樱」的机制与注意点:

1、冷却时间4秒,持续时间14秒,无真空期。

E的冷却时间为4秒恢复1次使用次数,恢复满3次只需要12秒,而「杀生樱」的持续时间是14秒。

2、施放E时,八重会位移一小段距离,并在位移的终点生成一株杀生樱。施放时并不具有索敌机制,不会朝敌人所在方向位移,但是会分两种情况:

①.按住方向键,会像指定方向位移;

②.不按住方向键,会朝八重面对的方向后撤。

可参考元素战技动图展示,第一次施放E未按住方向键,便朝八重面对的方向后撤,第二次与第三次按住了方向键,便向指定方向位移。

3、场上至多同时存在3株「杀生樱」,并通过已存在的「杀生樱」数量决定其阶数,但需在有效距离内,也就是连线状态,距离过远无连线状态时,即使有多株「杀生樱」存在,也不会提高阶数。「杀生樱」的阶数由连线状态决定,最高阶数需同时连接其余两个「杀生樱」,若只连接1个「杀生樱」,会少一阶。

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「杀生樱」的阶数只是可以提高伤害的作用。

4、生成的「杀生樱」不能与已生成的「杀生樱」重合,距离过近都无问题,一旦重合将会直接摧毁已生成的「杀生樱」。

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上图细节在于最后一次施放E生成的「杀生樱」与第一次生成的「杀生樱」高度重合,使第一次生成的「杀生樱」被摧毁,所以保持贰阶的状态。

基本上实战中还是很难做到这样的重合,所以无需过多担心这一问题。

5、每株「杀生樱」的攻击频率互不影响,都是在生成后的1~1.2秒后发起自动索敌攻击模式。攻击频率为大约每2.8秒一次,每株「杀生樱」共可攻击5次,且都是随机攻击模式。

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可能软件帧数解算有差异,并不是主流软件录制,但是差距不大,也可以理解为3秒,但这只是题外话。只要知道每株「杀生樱」一共能攻击5次即可。

随机攻击模式是在有效范围内处于多个敌人时,并不一定只会攻击一个敌人,像个“海皇”似的随机找目标,当攻击区域内没有敌人时,连铁锅都不放过···

6、「杀生樱」命中敌人会掉落雷元素微粒(简称“产球”),产球的间隔差不多也是「杀生樱」的攻击频率。

实测若是连续施放3次E生成3株「杀生樱」,只有第一个生成的「杀生樱」命中敌人才会掉落雷元素微粒,每次掉一个。

实测「杀生樱」的这个产球机制可以简单理解为:只会绑定1株「杀生樱」来产球。打个比方,先生成1株「杀生樱」,等快结束时(比如攻击了4次了)再连续生成2株「杀生樱」,此时最后生成的「杀生樱」开始产球,那么之后就会绑定这株「杀生樱」来产球。

7、「杀生樱」没有“快照机制”,伤害输出不会锁八重神子的面板。

 

八重的E为主要的后台输出机制,也是整个角色机制里最为核心的输出方式,仅针对角色机制而言,还是挺省心实用,各类环境表现下都有不错的表现,至于伤害能力,中规中矩,没有明眼的爆发能力,但是持续输出能力还是挺稳定的。

实战中基本上都是连续施放3次E生成3株「杀生樱」,主要是为了升级阶数提高输出能力,可以简单换算每株「杀生樱」攻击5次,3株则是15次,10级叁阶的「杀生樱」单次伤害倍率为170.6%,总共可造成2559%的总倍率,伤害方面还是挺可观,从倍率方面不难看出单次倍率低,持续倍率高的特点,所以没有明眼的爆发能力,但有不错的持续输出能力。原神八重神子介绍与演示强度分析攻略

【元素爆发(Q):大密法·天狐显真】

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Q属于瞬间爆发型,不具备后台输出机制。但Q的魅力大部分存在于施放Q后的那个“屑屑”的眼神,直击“my heart house”!

Q的机制并不复杂,完美发挥伤害收益只需谨记场上存在3株「杀生樱」时再施放Q最佳。当场上存在3株「杀生樱」时施放Q,会先对敌人当前所处位置(索敌模式)降下雷电(技能伤害倍率),紧接着会降下3道「天狐霆雷」并摧毁所有「杀生樱」。简单理解就是场上有几株「杀生樱」就会降下几道「天狐霆雷」,伤害最大化就是需要存在3株「杀生樱」时再施放Q,10级Q天赋就有不错的468%+3×601%=2271%的瞬间爆发伤害倍率。

虽然伤害倍率可观,但启动Q需要高达90点元素能量以及22秒的冷却时间,这是美中不足的设定。

90点元素能量虽高,但可通过阵容搭配提供的元素共鸣效果来缓解,比如「强能之雷」(双雷共鸣,需队伍内有2个或以上的雷系角色。效果:水元素附着持续时间下降40%。触发超导、超载、感电反应时,有100%概率掉落1个雷元素微粒,冷却时间5秒),而最多的可能是会引发出自身装备的圣遗物的属性选择问题,主要是沙漏位的充能效率属性(充能沙)与攻击属性(攻击沙)。

选择充能沙,绑定双雷共鸣(首选雷神/菲谢尔),八重实现每次队伍循环都可无缝接Q是没太大的问题,但是伤害会低一些。

选择攻击沙,在不绑定雷神/雷主这类提供回能角色时,基本每两次队伍循环才能施放1个Q,下图以直观的伤害对比展示了充能沙与攻击沙的区别。

原神八重神子介绍与演示强度分析攻略

上图数据仅供参考,由于阵容搭配的不同,随之的变量也会增多,为了方便参考,只考虑了绑定双雷的循环,未计入队伍内其他角色所提供的增益。总之就只是为了表述八重进入队伍循环后,携带攻击沙奇数次循环才能施放Q的收益并不会比携带充能沙每次循环都可施放Q的收益低。

但若是加入队伍内其他角色提供的增益,携带充能沙每次循环都可施放Q的收益要比携带攻击沙隔一次循环才能施放Q的收益大,比如雷神的E给予的全队角色Q的伤害加成以及八重站在班尼特Q领域内施放Q。

所以八重不管是选择攻击还是充能,主要还是得根据阵容搭配来选择,如果绑定班尼特+香菱这样的“双火阵容”,可以无需过多在意攻击力的问题,可以选择充能;若是选择“武装感电队”这类没有高额攻击加成的增益队伍时,不如叠攻击来得实在,毕竟八重的主要输出机制还是得依靠拥有后台持续输出能力的「杀生樱」!


Q的冷却时间是22秒,虽然过长,但是有“内耗”冷却时间的设定:在八重角色等级突破20级后解锁【固有天赋·神篱之御萌】,施放Q摧毁「杀生樱」可以重置「杀生樱」的冷却时间,如下图介绍。

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【固有天赋·神篱之御萌】

解锁该天赋后,基于施放Q「每摧毁一株『杀生樱』,就能降下一道天狐霆雷」的设定,该天赋在该类机制上得到了升华,每摧毁一株「杀生樱」,就会重置一次「杀生樱」的冷却时间。这里便诞生出了基本的手法顺序:EEEQEEE。但这套手法的整体收益并不能达到最佳化的存在,实战中基本是以八重的EEE出场为先手,切换其他角色施放技能,再切回八重直接QEEE,这样才能使得队伍的循环到八重这儿了,不会显得那么拖沓。

其实该天赋有利有弊,利在于可以契合自身Q摧毁「杀生樱」而该天赋可以重置「杀生樱」的冷却时间,做到无缝衔接,保证场上有3株「杀生樱」的输出续航能力;弊在于时间的流逝,就像EEEQEEE这一套手法下来也得需要7秒左右的时间,哪怕是分开施放,总的耗时也是7秒左右,若是能简化时间加快队伍循环,必然是不错的,可惜并不是,但可以“内耗”一下Q22秒冷却时间的设定。且即使不需要Q来摧毁再重置「杀生樱」这个设定,单纯只施放E,也是可以无缝衔接「杀生樱」的。

所以,总结就是该天赋的机制设定有利有弊,利在于摧毁「杀生樱」可以重新生成「杀生樱」,弊在于摧毁「杀生樱」还要重新生成「杀生樱」。


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【固有天赋·启蜇之祝词】

使元素精通这一属性得到有效利用,可以提高自身雷系相关反应(超载、感电、超导)伤害的同时还能转化为自身的伤害加成(可理解为雷元素伤害加成)。

雷系相关反应伤害提高虽然可行,但是雷这一属性与其他元素没有克制原理,不难理解为水克火、火克冰的原理。所以很难保证每次反应都是八重触发。

转化为自身的伤害加成的转化比较低,每1点元素精通=0.15%的伤害加成,数据最终结算元素精通提供的伤害收益无法比拟攻击带来的伤害收益。

所以,八重神子在选择武器或者圣遗物时,属性选择方面大部分情况基本是以攻击和双暴为主,精通为辅,而该天赋的设定个人建议是可以依靠提供元素精通的角色来实现增加八重伤害的能力,而并不是指导八重自身首选元素精通这一属性。


原神八重神子介绍与演示强度分析攻略

【固有天赋·野狐说禅】

可能是不常用的天赋。

简单理解就是合成天赋书时,选择八重,有25%的几率返还部分合成材料,同理于行秋的【固有天赋·灵光乍现】,都是返还合成的材料,也都是25%的概率,任何即将进行的动作,加入概率这个东西,都是不要脸的刺激。这两者的区别在于,八重返还的是同秘境产出的其他天赋书,比如使用「天光的教导」合成「天光的指引」时,有25%的概率返还出「风雅的教导」或者「浮世的教导」。而行秋则是返还合成时的对应天赋书。

基本是使用在天赋书溢出的时候选择八重,反之天赋书不够则选择行秋,赌一下可选优菈。

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