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原神持续输出好还是短期爆发好-原神持续输出与短期爆发详析各自优势环境及劣势情况

相关文章 来源:集火攻击时间:2022-09-14 12:30:22字体大小:A-A+

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原神持续输出好还是短期爆发好?原神队伍的输出类型大致可以分为两种,一种是全程较平滑稳定的持续输出,一种则是周期性输出,有着明确的输出爆发期和输出空档期,空档期无法造成伤害或者几乎不能造成伤害,这段时间往往被用来增加上盾上拐,为主C增加各种辅助buff。这两种输出模式究竟哪个更好,是一个社区经久不衰的话题。今天我就来聊聊两种输出类型的代表性队伍,构成方式以及各自的优劣势。

原神持续输出与短期爆发详析各自优势环境及劣势情况

原神持续输出与短期爆发详析各自优势环境及劣势情况

首先,很多玩家貌似对于“大数字”以及队伍爆发能力情有独钟,并将其作为一个参考强度的重要指标。有时常常会听见某角色什么都挺好的,可惜缺了点爆发诸如此类的深渊。要详细分析这两种输出类型,首先就要指出两个常常出现的误区。

一:队伍爆发能力强等于有大数字伤害?

首先,毫无疑问,大数字是队伍爆发能力强的体现,但是这是充分条件而非充要条件,有大数字爆发能力肯定强,但是没有大数字爆发能力不一定弱。

大数字是衡量队伍爆发能力的一种极限情况,也就是【1次】造成的高额伤害,而爆发追求的是在【短时间内】造成极高额伤害,单次肯定是在短时间内的,但不代表短时间攻击段数一定少。

比如新晋的刻晴皇女激化队,2-5w的雷伤满屏跳,同样能做到短短十数秒内速杀深渊的遗迹巨蛇;而神里绫华的元素爆发,同样在短时间内集中了20段2-3w的冰伤,也是具有爆发能力的典型。

原神持续输出与短期爆发详析各自优势环境及劣势情况

二:爆发输出严格优于平滑输出?

很多情况下,我们讨论输出类型是基于已有的角色和配队的。然而,已有的角色和配队本身就有强度差异。这无疑造成了一种幸存者偏差。

很多情况下,这样的强度差异并非来自于我们关注的输出类别的不同,而是来自于角色自身倍率、客观强度的差异。

如今而言,很多玩家更青睐爆发性的角色,往往并非是由于爆发性的特征本身强,而是新出来的强力角色恰恰都属于爆发类型。

比如说起平滑输出的代表,可能就是迪卢克了,然而迪卢克和如今的雷神等新的主c客观上就是存在强度差异的,输出类型差异不应该为其他例如倍率差异因素背锅。比如如今的夜兰行秋纯水队,输出也非常平滑,但很明显并不弱。

我们需要做的比较必须控制变量,本质上我们可以把他抽象为一个模型,例如,20秒内,A能够在前10秒和后10秒均匀造成50w伤害,而B在前10秒造成100w伤害,在后10秒不造成伤害。必须控制总输出量相等,我们对于输出周期类型的探讨才能排除其他因素干扰,具有价值。

原神持续输出与短期爆发详析各自优势环境及劣势情况

这个时候我们终于可以好好聊聊两种类型的优劣势了。

周期性输出的优势环境:有效输出时间短、裸露核心、瘫痪状态短时间加伤。

有效输出时间短,爆发集中度高的队伍可以完整地把伤害打出来,而平滑输出队伍势必要浪费一部分输出时间。

举个例子,上个版本中深渊到处乱窜的大岩蛇,开局会有大约15秒左右的起始动作,这个起始动作是较长且宝贵的稳定输出时间,但是刚开始肯定也要上buff之类的,所以大约10s左右,这10s如果爆发足够集中,直接把遗迹巨蛇直接打死或者大残的话,就会很轻松。然而如果是平滑输出队伍,就很难利用这么一段时间,基本上会出现打到一半之后拔剑四顾心茫然的情况。

其次、怪物瘫痪状态加伤,例如恒常机关阵列分裂的小怪被击杀后会出现一段核心瘫痪状态,这段时间受到的伤害大幅提高,爆发集中度高的队伍可以把自己的爆发完全打在弱点期间,这样伤害极高,往往可以一套带走剩下的血量。

原神持续输出与短期爆发详析各自优势环境及劣势情况

平滑输出的优势环境:多波怪物、且不同波次出怪位置较远。

多波怪物、并且怪物出怪位置距离远,会强制拉长你的输出轴,这个时候很有可能打完第一波怪物,你的爆发期就过了,或者你的爆发期虽然没过但是快要结束,等你气喘吁吁地跑了十几米冲刺到第二波怪物面前的时候,你发现你的爆发期没了。

其次,超出怪物血量上限的伤害是损耗伤害。比如你只有一个大数字伤害,但是只打死了一个5w血的怪物,这个时候下一个5w血的怪物又来了,这个时候你的爆发期已过,输出能力此时又不如平滑输出怪物,就很吃亏。

这里的例子同样是恒常机关阵列。雷电将军虽然是一个爆发性角色,但是说实话如果不控制站位的话,打恒常机关阵列依然不算吃香。如果你通过走位把分裂的小怪拉到核心的边上,然后一个拔刀秒杀小怪,核心裸露,后续一通输出直接打在裸露核心上,自然非常无敌。

然而如果你没能控制站位,比如分裂小怪直接从远处跳过来,离核心很远,然后就雷打不动了,当你砍死小怪的时候,你发现你不得不跑很远到核心那里,而跑到核心那里的时候,7秒的梦想一心状态却基本结束了。

原神持续输出与短期爆发详析各自优势环境及劣势情况

周期性爆发和平滑输出并不存在绝对谁比谁好,全看怪物的设计和环境的设置谁适合谁不适合。

总的来说,爆发太过于集中或者太过于分散都不好。太过于平滑的输出缺乏爆发状态,对于有效输出时间短的怪物将会很难受,而太过于集中,比如优菈神里的单次核弹和雷神的七秒状态,对于分次出波,距离过远的敌人会比较痛苦。

一个最泛用,最理想的输出模式应当是介于两者之间的,既不太短也不太长,最好在10秒以上,15秒以下。胡桃的9秒,宵宫的10秒,一斗的11秒都还算可以,而雷神的七秒就有些过短了。

其次,还有一点,就是在非爆发期,最好不能完全没有任何输出,稍微有一些输出的话会舒服很多,这样有时面对一些boss出现前的小怪,可以不强制开大。例如雷九万班中,靠九条大招或万叶染色击杀小怪,然后将爆发原封不动的保留给裸露核心,也是一个不错的选择。

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