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原神元素附着是一个什么样的机制-原神元素附着机制详解考据攻略

相关文章 来源:集火攻击时间:2022-09-13 11:06:21字体大小:A-A+

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原神元素附着是一个什么样的机制?我们先来说一下附着机制,首先我们要知道,元素附着是没有CD的,也就是没有冷却时间。而元素反应本身呢,就是两种元素,同时附着时产生的现象,只要能附着就能触发反应。同理反应也没有CD。那么问题来了,为什么迪卢克的大招后火伤平a第1下触发了反应,第2下就无法触发呢?

原神元素附着机制详解考据攻略

这是因为虽然元素副族本身没有CD,但是同一个技能,有2.5秒的元素附着CD。而迪卢克开大之后的火伤平a, 被视为一个技能。所以2.5秒只能附加一次元素,那如果在平a触发反应后,切成班尼特丢e,则可以再次附加元素触发的反应,因为他们不是同一个技能。各位听明白了吗?

听懂过后,那我就要讲一些复杂的了,如果元素附着有2.5秒CD,那为什么有时迪卢克会出现两下平a两次反应的情况呢?

原神元素附着机制详解考据攻略


我在这里给大家引入一个新的概念,假如刚才的2.5秒的附着CD,是计算冷却的计时器,计时结束时技能就可以重新附着元素触发反应。那么除了计时器外,还有一个计数器,在第一次元素附着后,到2.5秒冷却结束前,只要攻击频率达到某个次数时,就可以再次附加元素,这就是计数器。而这个次数就是三次。

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比如迪卢克在触发第一次反应后,计时器开始计时,然后我们在2.5秒之内打出三次平a,成功触发反应,此时2.5秒的反应CD也到了,我们再打下去就会出现连续两刀反应的现象,计时器和计数器共存并且一起刷新只要计时器刷新,计数器也会跟着一起重新刷新计算。

不过按照大剑的攻速,本来就基本无法触发计数器的,所以这个大家知道就行。

这个时候可能有人好奇,设计这么一个基本触发不了的机制,那不是没有意义吗?这么想是不对的,首先原神不止大剑这一种武器,我们知道枪的攻速,比大剑要快得多。迪卢克打4下平a的时间,香菱至少比他多打一倍,如果只有计时器,迪卢克打4次是一次附着,相同的时间香菱打出9次,也是一次附着的话。就会出现,因为枪的单次倍率低收益低,攻速越快越吃亏这种情况。那这肯定是不行的呀,不然加攻速的机制不等于没用了吗?同理,如果只有计数器,使用枪的打了4下附着,而大剑只打了一下,那肯定也不平衡。两个计算器,就是为了制约高攻速和低攻速武器之间失衡的存在。

可能有人会问,按照你的这个理论,我对着一群怪一个技能下去,难道只能触发一次反应吗?面对群怪时,每个单体怪物的附着时间,都是单独计算的。就比如如果雷神开大,打到a怪触发的反应,此时瞬间打b怪也能触发反应。明明2.5秒和攻击三次都没到,为什么呢?那是因为前面讲到的技能附着CD,其实是每个怪物被附着的CD,刚才所说的计时器和计数器,都不是在角色身上,而是在被攻击的怪物身上计算的。每个怪物身上都有一个计时器和一个计数器。所以不同的怪物元素附着CD也是分开算的。

好了,说了这么多,大家也已经基本了解了这个机制。

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