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《原神》队伍如何配置 战斗及队伍配置经验分享

相关文章 来源:集火攻击时间:2022-06-21 19:01:21字体大小:A-A+

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《原神》玩家们在战斗中需要足够高的伤害才能够击败怪物,那么在战斗中有哪些需要注意的事情呢?下面请看玩家“珏の泪目”带来的《原神》战斗及队伍配置经验分享,希望能为各位玩家带来一些帮助。

伤害产生

一个很复杂的公式,我的自我理解是

开始分暴击和不暴击,有没有聚变反应

自身攻击*技能倍率*个性伤害加成(*聚变类反应加成),其次就是敌人的各种抗性(队友加伤算在上面公式里,如班尼特加伤算自身攻击,辛焱盾15%物理伤害加成算个性伤害加成,砂糖精通算聚变类反应加成)

如果暴击,就上面的总伤害造成自身爆伤加成的伤害(这就是暴击爆伤高贵的来源决定后期下限上限,还有我不是特别懂爆伤加成的理论就大概说一下重要性)

伤害来源

①对于角色来说影响伤害的就是突破的等级,等级又影响天赋,还有等级压制问题(这个有没有减伤我不清楚,但会影响打断)

~个人经验就是主C拉满(满破,但最后80-90升不升看自己资源,主要要的资源多换来的提升少之又少,有用的就压制因素),再考虑其他的,并酌情处理。

②武器方面,我昨天买了黑岩并对比了武器方面的区别,我这的经验仅给没有五星武器也为了抽角色放弃五星武器的个别(我当然不会说就是我)

对于三星四星五星,我的感受不是特别的明显,大佬都是面板区别大,的确某些武器(点名天空之翼)强的离谱,面板和技能都强,但这不影响我没钱抽,对于全三星四星武器,最好的当然是副词缀和技能带暴击爆伤的~黑岩系列大月卡系列宗室系列,其他的武器我都归结到功能性武器并分强弱之分(也就是没上面武器的时候C和副C的优先级选择)

ⅰ,其中黑岩最适合站场的主C,其次面板方面最强的应该是黑岩,几把中,不是初始面板44四星最高就是12%的爆伤四星最高。

ⅱ,其次是大月卡逊一筹,面板仅四星中游的42初始,暴击也只有8%都属于面板中庸(但不影响高贵的属性特征)其中值得一提的是四星最高暴击的决斗枪12%暴击初始(可惜只有41初始面板)不过这武器可以完美契合副C(钟离)。

ⅲ,再次就是宗室,这老赌狗武器了,打一下加暴击,按理论看基本不用堆暴击,但坑的是暴击后会刷新,就导致需要高连击,没有爆发和伤害平均的角色才能驾驭,比如六命奥兹,刻晴,但过于赌狗,不建议培养,因为要养就得高精(我有3精的宗室弓六命奥兹,不考虑暴击情况下堆爆伤赌起来伤害才高)。

ⅳ,最后是蛋池的四星武器和三星武器,其中有大佬分析过,基本看技能优点带自身的词缀,比如龙吟的高加伤,祭礼的刷新技能的高容错率(这里触及过多基本算看号了,不过多赘述,有意的评论区见)

ⅴ,然后就是三星,其中有用的就三星之光黎明神剑,直接高爆伤和被动暴击特别适合阿贝多,还有讨龙英雄谭,高贵的加伤,不用升级高精就行。

③圣遗物方面不用问,问就是C和副C羽毛花往双爆双攻走,攻击时记,个性加伤杯子,暴击爆伤头(有关的伤害稀释问题见大佬的攻略或者评论)。词缀可以看角色特性适当放弃(因为不可能全双攻双爆吧,这样还有阳寿吗)其中也能看角色个性适当更改比如~班尼特的充能拉满其余全部生命,七七攻击拉满。其中还要关于武器的搭配考虑圣遗物的属性,比如~温蒂的绝铉弓时记要充能,西风弓时记要攻击(这方面实在不懂也是评论区见吧)

还有就是升级的脆弱树脂一定存到45在刷圣遗物,想玄学就多个副本刷别一个坑就栽死。

圣遗物升级思路

ⅰ,初始四条词缀双爆双攻,拉满

ⅱ,初始四条词缀双爆没攻,升16级(强化4次),如果全生命防御,当狗粮,如果一两次暴击爆伤就不亏,再对比当前圣遗物酌情处理

ⅲ,初始四条词缀单爆,看词缀,暴击要在3%以上,爆伤要在7%以上,就开始赌狗,如果三次没有就是狗粮,强化三次勉强可以,四五次就是多陪陪家人吧。

ⅳ,初始三条词缀双爆单攻,只有不是强化全部歪第四词缀生命防御就拉满

ⅴ,初始三条词缀双爆,只要强化到三次暴击爆伤就拉满

ⅵ,初始三条词缀单爆,同上的3%暴击7%爆伤以上,3次强化到还行,4次就是欧狗。

(以上针对全对圣遗物有的情况下追求伤害提升的玩家,不适合一开始刷圣遗物的玩家,刚45刷圣遗物的玩家还是以拉满一套主属性对的圣遗物为主)

④技能天赋等级方面,各大佬都有自己的理解,我的就建议按自己资源,主C全部拉满,对于不打普攻的可以优先度低一点先升技能,副C就拉技能,按自己资源看拉几级

辅助就直接看情况了,如班尼特就大招拉满,而砂糖靠风套和自身天赋可以不拉技能等级,(这是纯辅助,如果补伤害就拉一点点,看自己资源)

伤害分配

这里就算队伍的编配。

如果看不懂上面的主C,副C的你就是萌新了,好好学嗷,由于个个角色特性和角色多就不一一铺开讲解(其实就是懒)

C(主C):一般有着较长时间的站场能力普攻有不低的倍率,真空期只有5秒内的角色,可以担任主C。

副C:一般指可以瞬间爆发,补足主C真空期,或者属性和C有匹配的(有一定辅助效应),但普攻倍率不行,大招能量需求不高的角色可以担任副C。

辅助:有着优秀的加伤或者回血套盾能力的角色,其中优先加血加伤(其中加伤扛把子~面板加持班尼特,反应加伤砂糖)

工具人:这类某些时候可以省略,比如辅助加伤里也可以破盾可以省略,这类角色一般自身技能倍率没有C和副C离谱,就凑个共鸣效果,破破盾啥的。

其中队伍一般一个C,一个副C,一个辅助,一个工具人,不过这些都是死的,还是看自己抽到什么角色养了什么角色来配队最好(有意评论区见)

游戏体验

伤害一类基本说完了,这里总结一下原神的游戏体验,这就要看原神俩大硬通货~树脂(体力)和原石。

树脂(体力):这个影响游戏练度,是想提升的根本,对于资源方面能给的建议就脆弱树脂屯到45再用,35-45的咸鱼起尽量屯莫拉和经验书。(后面缺的要死)其他的可以日常培养随便摸点。

原石:这个对于XP党和强度党都是根本,没有好的角色没有好的输出,45前如果急于升级可以自己判断要不要没有买一次体力,50不亏不赚看自己的取舍。

其他的跑图活动啥的,有的还是尽量做,当然这要看个人原因了,这里不过多赘述。

那么,愿风神护佑(忽悠)你,旅行者,希望你在这片大陆旅行顺利。

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