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原神刻晴要怎么玩-原神刻晴角色玩法攻略

相关文章 来源:集火攻击时间:2022-09-21 15:18:58字体大小:A-A+

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原神刻晴要怎么玩?各位好呀,如果有小伙伴跟我一样,在抽帝君的时候出了一个璃月雷神,想必心态很崩吧,所以今天我来讲一下这个来自璃月的雷神——刻晴的角色培养建议和配队建议。想必各位已经通过很多种渠道了解了刻晴这个角色,所以基础数值和技能介绍我就不过多赘述了,我直接切入主题。本次将从萌新抽到刻晴应不应该养及要是有资源要不要养、圣遗物、武器、以及3.0版本后的草元素反应的加入对于刻晴的影响、配队以及总结这几个方面讲解刻晴。

原神刻晴角色玩法攻略

原神刻晴角色玩法攻略

 

目录:

①萌新应不应该培养刻晴及有资源要不要培养刻晴

②3.0版本草元素反映的加入对于刻晴的影响

③圣遗物以及角色配队

④武器

⑤总结


一、萌新应不应该培养刻晴及有资源要不要培养刻晴

首先,35级前的萌新如果没有抽到较为强力的五星角色,而且没有强力的四星角色,但是又抽出了刻晴,这种情况下,我还是建议培养一下的,但是不需要把过多的资源投给刻晴,只需要做到“能用就行”的状态,并不需要把过多的资源投给刻晴,至于理由我下文会说。在极度缺少资源的情况下,又没有相对强力的4星主c(如烟绯、雷泽、凝光等)这种情况下,刻晴是一个相对较好的输出角色。

但是刻晴有几个致命的缺陷。

首先是元素反应,在没有开须弥之前,雷元素触发的反应目前只有超导、超载、感电,几乎可以排除超导、感电带来的伤害,因为这些伤害几乎可以忽略不计(精通流、物伤除外)。但是超载会导致怪被炸飞,有些怪会飞出刻晴大招的范围,打不到怪自然没有伤害,没有草元素配合下(第四点会讲)刻晴几乎只能打纯雷伤害,吃不到任何反应的加成。

其次是伤害,刻晴伤害真的非常低,我们可以对比作为4星的九条裟罗和五星刻晴的技能倍率,

原神刻晴角色玩法攻略

对比后发现,刻晴的技能倍率真的没有作为副c的九条裟罗高,所以流传的刻九万班刻晴伤害可能真的没有九条高。这些全部是由于刻晴技能倍率的问题,倍率越低对应技能的伤害也越低,这伤害不管是多少级带什么样的武器都是改变不了的,伤害确实太低了,但是前期的萌新应该不会有过多体现,但是世界7以后,碰到90级的怪会发现伤害真的太低了。

最后是输出环境,目前的输出环境不管是对于刻晴来说还是其他主c角色都相对比较恶劣的,因为现在的怪一般分散,没有聚怪角色的前提下,刻晴伤害没办法输出最大化,这给本来伤害就低的刻晴无疑是雪上加霜。虽然刻晴大招有较长的无敌帧,但是经过测试,无敌帧的最后一段也就是最后斩击的那一段的最后,那时的角色并没有无敌帧,并且处于无法操控的状态,如果那个时候碰到高爆发(遗迹猎者冲刺)或者强控、多控(遗迹守卫旋转时)刻晴必定会吃下这些怪的伤害或控制,这是比较恐怖的,但是如果卡好时机,并不会有太大影响。

接下来是是如果资源充足的话应不应该培养刻晴。

如果是XP党,想都别想,给她最好的资源带她刷最好的圣遗物,给她想要的雾切(语无伦次)。如果是想要深渊拿出这个角色,我真心不建议,我在雷神国家队的阵容下深渊都很难打了,而且对比刻晴来说,雷电将军的上限高出刻晴非常多,雷电将军打的都有点吃力的情况下,不建议平民玩家专门养刻晴过深渊,尤其是11、12层,等级压制(等级越高怪的血量和元素抗性会增大)加上自身技能的上限不足,会非常吃力。

但是如果想练一个过大世界的五星主c角色,但又没有神里兄妹、胡桃、甘雨、迪卢克、可莉等,可以选择练刻晴,但是依旧会很吃力,甚至感觉不如4星角色,如有命座八十级突破后的烟绯、有命座八十级突破的凝光等,这些4星角色的体验手感远要比同等级的刻晴更好。


二、3.0版本草元素反应的加入以及其对于刻晴的影响

1、草元素与雷元素反应原理

雷元素+草元素——原激化反应。目标进入原激化状态,会大量提升本次附着的攻击伤害,简单来说就是增伤。

原激化分为两种状态,分别是:雷+草——超激化:提升雷元素造成的伤害。草+雷——蔓激化:提升草元素造成的伤害。

增伤幅度有关于角色的元素精通,对角色的元素精通有要求,不用专门带精通流,用平常圣遗物歪的元素精通就够,暴击爆伤还是占主体部分。

原激化反应不管是对于雷元素还是草元素来说,不管先后反应顺序,它的本质就是在原来的基础上追加一段伤害,这段伤害是单独一个乘区的,不受角色自身伤害倍率的影响。

2、对于刻晴的影响以及配队角色的限制

为什么说自从有了草元素的加入,刻晴要起飞了,因为不是所有的角色都可以做到每一段攻击伤害都可以触发超激化的反应,但是刻晴可以做到,这会使刻晴伤害有一个质的飞跃,使刻晴的伤害可以最大化,并且提高刻晴的伤害上限。如何配刻晴的超激化队伍我下文会讲到。

但是有了这些加成,为什么还要限制刻晴的配队,为什么还要专门给超激化刻晴一个全新的配队。因为草元素对于火元素与水元素有反应,但是需要注意的是,在草元素反应中,是可以同时触发原激化反应和绽放反应(草+水)的,但是会导致刻晴的超激化反应伤害没办法最大化,因为草元素会与水元素反应消耗草元素,会导致草元素提前消耗完,刻晴释放大招时无法释放完整的超激化反应加成。所以不建议刻晴的超激化反应队伍中配水系角色。其次是火系角色,燃烧反应会瞬间消耗草元素,使草元素在碰到火的时候瞬间消失,刻晴大招无法吃到任何超激化反应的加成。所以刻晴的超激化配队中不要配任何火元素角色。

 

三、圣遗物以及配队

为什么我要把圣遗物和配队放在一起,因为每一种圣遗物的搭配对应的队伍配队都不一样,要分开谈。

五星圣遗物,首先(推荐):平雷四件套、如雷角斗2+2、如雷四件套;其次(不推荐):如雷宗师2+2;最后(极不推荐):如雷四件套(精通超导感电流)、苍白决斗2+2(物伤)。攻击沙、雷伤攻击杯、暴击爆伤头,副词条偏向暴击、爆伤、攻击力、元素精通。

1、平雷四件套:在雷元素影响下的敌人造成的伤害提升35%。

原神刻晴角色玩法攻略

这个在纯雷队中使用,如刻九万班、刻八温钟、刻雷万班等,主要是双雷角色加上风系增伤减抗加辅助,但是要注意输出手法以及顺序的问题,九条要6命。第一种不用说;第二种配队中,因为八重神子充能真的很慢,所以偏向于速切,且八重神子主要靠元素战技打伤害;第三种配队,因为有雷电将军的存在,所以这是一个主要偏向于刻晴、雷电将军的长时间驻场的角色,基本雷电将军打完大招后,充满能,在真空期切刻晴进行输出,后再切回将军的一个两角色驻场型配队。

2、如雷决斗2+2:这个不用说,增雷伤和攻击力,适合所有配队,包括散搭。

3、如雷四件套:最新的如雷四件套有更新,超激化反应反应提升伤害,并且减技能冷却。

原神刻晴角色玩法攻略

这对于草系角色和刻晴的配队很重要,只有带如雷四件套的刻晴才可以配合草系角色带来输出最大化,但是目前的问题主要是现在的草系角色实在太少,并且没有一个角色可以实现单技能的长时间挂草(旅行者和柯莱都不适合)所以目前的配队还是以如刻钟万柯等。不选草主因为充能困难,而且最近几个版本来看,想要把草主升到6命比较困难并且需要跨版本。

原神刻晴角色玩法攻略

上述是推荐的圣遗物以及相应圣遗物的配队,对于物伤刻晴不过多赘述,因为玩得人非常少,并且对于配置要求非常高,并且退环境,还受很多影响。精通流只对于草元素有相应加成,但是效果甚至不如带个班尼特,不建议。

我在文章结尾放了一段视频,分别对比了两种配队的伤害以及影响,欢迎观看。

  

四、武器

五星武器:雾切之回光、波乱月白经津、斫峰之刃、磐岩结绿。四星武器:黑剑、匣里龙吟。三星武器:黎明神剑、吃虎鱼刀等。

五星武器:

雾切之回光:刻晴的专武,副词条爆伤,副属性契合刻晴的输出,毕业武器。

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波乱月白经津:副词条暴击率,副属性比较合适打雷元素附着后的强化普攻,但是因为刻晴技能机制问题,雷元素附着有真空期,吃不满武器的普攻加成。

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斫峰之刃:提供大量攻击力,因为释放元素战技后有雷元素附魔,所以可以吃到攻击加成,但是配队中需要一个护盾角色。

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磐岩结绿:副词条暴击率,与刻晴的突破加爆伤优势互补,是雾切排在之后的武器(我没有这把,就不放图片了)

四星武器:

黑剑:副词条暴击率,并且可以提升刻晴的强化普攻,相对契合刻晴的属性。

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匣里龙吟:刻晴的四星专武,可以提升在雷元素影响下的敌人,并且副词条提供大量攻击力。

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五、总结

我认为刻晴不需要过多的投入资源养,喜欢刻晴的可以养。刻晴这个角色因为自身的上限较低,即使在草元素的加成下有提升,但是提升效果不是非常大。通过实测,在草元素的加成下的刻晴大招勉强赶上班尼特大招内的刻晴,但是我们没有必要为了草元素的超激化而把班尼特换下来。刻晴自身技能劣势,现在沦为一个退环境的角色,她打大世界比不过神里胡桃等,强化普攻击飞敌人等……现在有很多角色都可以做到比她更好。深渊又拿不出来,自身技能倍率又非常低,面对等级压制的敌人她束手无策。但是并不代表她非常弱,合适的配队和圣遗物武器下,这些影响可以做到最小化,她照样可以乱杀大世界,只用可以在大世界乱杀,打个秘境她能帮忙就够了,不用过度培养,也不要倾泻所有资源培养,将来会有比她更强的角色,她终究会有起来的一天,只是我们应该等待一个强力辅助的出现,来挽救她。

我不建议花过多资源给她,走大世界80级足够了,圣遗物2+2也是相对比较好的组合,而且方便获得。

下面是我测试的分别两个队伍的刻晴的伤害,分别是刻九万班和刻九万柯,刻晴的配置一样

原神刻晴角色玩法攻略

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数据分别是:(视频始终无法上传,只能图片展示了)

   刻九万班:刻晴大招单段暴击10455,最后一段82246。

   刻九万柯:刻晴大招单段暴击7993(吃到部分超激化反应,反应伤害17986),最后一段70734

(我的刻晴配置不是很好,主要因为确实没有好的圣遗物,主要是展示一下配队的伤害差异)

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